kjendis

Iginio Straffi: biografi og bøker

Innholdsfortegnelse:

Iginio Straffi: biografi og bøker
Iginio Straffi: biografi og bøker
Anonim

Iginio Straffi er en italiensk produsent, designer og animatør som ble far til det verdensberømte merket Winx. Det hele startet med den animerte serien, som ble sendt på italiensk TV, men i løpet av flere år ble fe fra Winx-skolen for trollkvinner populære over hele verden, de ble et merkbart fenomen av massekultur. En kreativ person, presidenten for Rainbow, stopper ikke der, og promoterer stadig alle nye prosjekter som er rettet mot et bredt spekter av publikum.

Innfødt i provinsen Macheratto

Iginio Straffi ble født i mai 1965 i Italia. Fødestedet til skaperen av Winx Empire var landsbyen Gualdo i provinsen Macheratto. Iginio vokste opp på et pittoresk sted der observatørens øyne åpnet seg med en fantastisk utsikt over fjellkjeden Monte Sibillini. En slik atmosfære kunne ikke annet enn å påvirke utviklingen av kreative evner og fantasier hos barnet.

Image

Til nå tjener minnene fra de første årene av hans liv ham som et kraftig insentiv når han skaper nye historier, karakterer, skriver bøker.

Iginio Straffi fra barndommen oppslukt av kunst, elsker å tegne. Han elsker tegneserier og fantaserer konstant, og viser tankene sine i form av tegninger. Det er tegneseriene som vil spille en viktig rolle i biografien til Iginio Straffi og vil påvirke hans videre dannelse som kunstner og animatør.

Starten av reisen

Etter endt utdanning fra skolen gikk den fremtidige lederen for Rainbow på universitetet. Parallelt med studiene fortsetter han å gjøre det han elsker, og lager nye håndtegnede historier. Hans tegneserier går ikke upåaktet hen og publiseres i italienske og internasjonale magasiner Lancio Story, Comic Art og andre anerkjente publikasjoner.

I tillegg jobber italieneren som designer i forskjellige magasiner og studioer. Som ung ble Iginio Straffi invitert til å jobbe hos Sergio Bonelli Editore, et prestisjetunge forlag i Milano, hvor han begynte å jobbe med den populære serien "Nick Ryder" i de årene.

På et tidspunkt innså han imidlertid at han hadde vokst ut av tegneserienivået og bestemte seg for å prøve seg på animasjon.

Image

På jakt etter seg selv forlater han Italia og gjennomfører en serie turer rundt i Europa og jobber i forskjellige prosjekter i Frankrike og Luxembourg. Dette tillot ham å få internasjonal erfaring og se på verden med forskjellige øyne.

Rainbow

I 1995 kom Iginio Straffi tilbake til hjemlandet, fylt med ambisiøse planer og ideer. Han forstår at å fullstendig realisere sitt kreative potensial bare er mulig ved å jobbe selvstendig, utenfor rammene som de høyere myndighetene pålegger ham. Han tar et risikabelt skritt og åpner sitt eget animasjonsstudio, som han kalte Rainbow.

Image

På mindre enn ti år har et lite studio blitt til et stort mediehold, bestående av ti divisjoner. I dag dekker Rainbow sitt virkeområde et stort spekter, inkludert produksjon av tegneserier, leker, online produkter, samt publisering.

Alt dette skjedde imidlertid ikke med en gang, jeg måtte begynne i det små. En serie pedagogiske CD-er ble opprettet under navnet Tommy and Oscar - The Phantom of the Opera. Produktene var en stor suksess, platene ble oversatt til tjuefem språk, de ble utsolgt i 50 land i verden.

Tommy og Oscar-utdelingen har mottatt mange internasjonale priser, inkludert barneprogramvarevurderingen for beste programvare for barn og prisen for beste CD på Avanka-festivalen 1997.

I kjølvannet av suksess gir Iginio Straffi ut en hel animasjonsserie om eventyrene til Tommy og Oscar. Han var vellykket ikke bare i Italia, men også i andre land, hvoretter historier ble skapt i to sesonger til.

Winx Design

På begynnelsen av to tusendeler, i segmentet av animerte produkter for barn, dominerte energiske opplevelsesserier, hovedsakelig fokusert på et gutteaktig publikum. Nisjen til tegneserier for jenter er nesten tom etter fullførelsen av de legendariske prosjektene til Sailor Moon og My little Pony.

Iginio Straffi bestemte seg for å gjenopplive en edel tradisjon, og han kom på ideen om et prosjekt først og fremst beregnet på jenter. I dette fikk artisten støtte av sin kone Joanna Lee, som ble prototypen til hovedpersonen i serien om hekser fra Winx-klubben.

Iginio Straffi tok forberedelsene til sitt prosjekt på alvor, som tok flere år på alvor. Det er gjort et stort arbeid for å studere forskjellige ideer, karakterer, karakterer. Som et resultat døde Indianio Straffi ved konseptet om å konfrontere de unge feene mot hekser. Små trollkvinner studerer på en spesiell skole for magi, som Harry Potter, er pene, som Barbie-dukker, og opptrer i et vennlig lag, som krigerne i en sjømannsdrakt fra Sailor Moon.

Image

For å utvikle utseendet og bildet av feene, var de beste designerne i Italia involvert, inkludert spesialister fra D&G. I følge Iginio Straffi var det imidlertid viktig at han ikke fokuserte på et lyst bilde, men på overføring og propaganda av slike evige verdier som vennskap, ærlighet, familie, gjensidig hjelp.

Winx fenomen

Det nye prosjektet ble en rungende suksess. Han begynte å dukke opp i Italia i 2004, og etter noen år spredte han seg over hele verden. Trollkarneskolen Iginio Straffi har lenge vokst frem nivået til den vanlige animerte serien og gjort om til et spesielt kulturfenomen. Winx-leker slippes, fans synger sanger fra serien.

Image

Til dags dato har syv sesonger av prosjektet allerede blitt utgitt, som vises i hundre og femti land i verden. Mer enn to millioner brukere besøker Winx-nettstedet hver måned.

Iginio Straffi fungerer også som forfatter for en serie bøker om unge fe, mer enn tretti bøker har blitt utgitt til dags dato.

Winx-fenomenet forklares i stor grad av det faktum at unge feer legemliggjør moderne barns ideal. De kler seg moteriktig, forstår moderne dingser, vet hvordan de skal jobbe i et team, og studerer samtidig på skolen, akkurat som vanlige tenåringer, er venner, forelsker seg og opplever lignende problemer.