menns saker

Det berømte synet, som Jov, og andre nyttige tilsetningsstoffer i spillet World of Tanks

Innholdsfortegnelse:

Det berømte synet, som Jov, og andre nyttige tilsetningsstoffer i spillet World of Tanks
Det berømte synet, som Jov, og andre nyttige tilsetningsstoffer i spillet World of Tanks
Anonim

Et av de viktigste og viktige elementene i spilldesign er hvordan det såkalte “arbeidsgrensesnittet” utføres. Avhengig av spillets stil og retning, kan dette både være et syn og en meny med konstruksjon, kjøp og salg, og så videre. I spillet World of Tanks, som angår actionspill, er det meste av displayet okkupert av et syn med alle slags indikatorer. Den tegnes av utviklere og installeres som standard for alle klienter. Men noen spillere liker ikke det tradisjonelle synet. Derfor har spillere skapt mange amatøralternativer: et syn, som Jov, som Flash, som Murazor - berømte cyberatleter.

bekvemmelighet

Image

Som nevnt ovenfor bestemte amatører og erfarne spillere seg for å tegne og implementere forskjellige alternativer for arbeidsgrensesnittet og synet i WOT, som er designet for å gi det mest komfortable og praktiske spillet.

Mye kan avhenge av synets utseende, fra bekvemmeligheten med å sikte til garantien for å bryte gjennom en fiendens tank. Å studere omfanget, som i Jov, kan vi konkludere med at det er veldig praktisk. Ekstra elementer som sjelden brukes av spillere blir fjernet. De mest nødvendige er igjen - sirkelen av informasjon, siktekrysset og omlastingstiden. Kretsen med informasjon er ikke laget med en stiplet linje, men en solid en. De horisontale sikringsvinklene er laget i form av klare lyse vinkler, så det vil ikke fungere å skyte synet ned ved å rulle tanken ved siden av under siktingen. Snikskyttermodus fortjener spesiell oppmerksomhet. Sight gir i likhet med Jov skyting av høy kvalitet på motstandere. Takket være det fjernede mørket på kantene av skjermen og redusert jitter etter et skudd, har det å sikte i snikskytingsmodus blitt mye mer praktisk.

skjønnhet

Image

I tillegg til den funksjonelle komponenten, passer praktiske severdigheter, som de til Jov og andre spillere, veldig harmonisk i det generelle spillgrensesnittet. De er pene, laget i passende fargevalg og gleder øyet til den spillende tankmannen. Det er verdt å merke seg den lysegrønne fargen på synet av Jov, som skiller seg betydelig fra det tradisjonelle spillgrønt. I dette synet er det vanskelig å miste det punktet som tankfatet rettes mot. I tillegg er linjer og teksturer tegnet i høy oppløsning, så spillere med store skjermer vil ikke lide av pikselering.

Selvfølgelig er det unntak. Det er såkalte “futuristiske” severdigheter, som minner om fremtidens romkamp. Slike varianter er malt i lyse blågrønne toner og ser veldig umulige ut i slaget. Men en venns smak og farge er det ikke, som det gamle ordtaket sier.

nytten

Image

Bruken av endringene i spillgrensesnittet kan diskuteres i lang tid. For det første lar de deg justere alle parametrene for en spesifikk spiller, og skaper dermed et komfortabelt spillemiljø. For det andre, med riktig bruk, kan de forbedre kvaliteten på spillet, andelen seire og bringe spilleren til et høyere nivå.

Et minimalistisk syn, som Jovs, kan godt takle denne oppgaven. De fleste cyber-tankskip spiller med dette målet, påfører hundre tusenvis av fiender daglig og ødelegger mange fiendens utstyr. Den ønskede prosentandelen av seirene i World of Tanks vil øke med hver kamp som gjennomføres, hvis du lærer å bruke fordelene ved ikke-standard severdigheter.